分類: 設計

Smart Home 2.0:引起顧客共鳴的智慧家庭方案

物聯網首先找到的市場,是「智慧家庭」;包括智慧門鈴、門鎖、照明等等,都是現在已經有產品上市、而且賣得還算不錯的類別。

雖然家用IoT市場已經逐漸成形,但這類產品解決的多半並不是真正的問題、也沒有抓到真正關鍵的購買族群。

Flash不死,但從今天開始凋零。

歷經過去20年的發展、以及好壞參半的評價,Flash技術終於即將在Adobe公司今天正式宣佈之後,畫下生命週期的句點。

雖然現在我們可能會訕笑「還在用Flash」的網頁,但許多網頁設計、技能、互動觀念,都傳承自作為「開路先鋒」的Flash。

雙方都尷尬:如何讓設計系學生實習更有意義?

台灣的設計實習工作一直存在著某些問題,不但學生覺得學不到東西,設計公司更是傷神。

如何才能改變現狀,讓設計實習變得更有意義,更能提升台灣的設計教育和設計水準?張博翔、孫崇實兩位設計師,提出了十分值得參考的觀察與建議。

共享單車:除了治理,還有設計

oBike停車爭議就像某種「單車臨界量」運動,因著數量急速擴張,凸顯了都市設計長期以來對於自行車騎士的不友善,沒有足夠的停車空間、模糊的路權使用、設計不良的自行車道。

好的設計能引導社會建立道德共識,而非反其道而行。

共享單車的新想像:從oBike談起

在中國紅遍各地,也製造大量問題的「無樁式共享單車」,目前也已進駐台灣。來自新加坡,在全台各城市陸續增加中的oBike,雖然相當方便,但停車問題也造成居民和政府的困擾。

應該如何解決共享單車帶來的問題?本文提供了一些思考方向。

常見電腦字型再討論:新細明體為什麼「不好」?

作為字型設計師,本文作者自稱比較活躍於(籠統來說)所謂的「反新細明體」一派。

本文的方向分成「粗細和筆劃設計」、「筆劃標準」、「設計來源的知識版權」、「市場現有字型素質」四項,來解釋為什麼新細明體已經是一種不再值得推薦的字型。

兩心四力:人本設計需長期培養的軟實力

對設計者的養成來說,使用者研究衍生的核心工具使用,可說是「硬實力」,學起來一點都不難。

相對於工具方法,包含同理心、好奇心、雜學力、觀察力、脈絡力與洞見力的「軟實力」,不是能在短期之內就順利養成的,必須從平常生活中不斷自我修煉。

台灣人缺少的,不是美感

我們常在各種地方看到「台灣人沒有美感」、「台灣美學教育失敗」的論點。從建築、設計,再到品味,好像都是如此;但這並非單是美學素養的問題,而有諸多原因。

本文作者提出他的觀察與建議,希望台灣的設計能夠日益精進,讓各種產品和社會都能更美。

適合新創團隊的三種用戶研究法

許多開發團隊都自認重視用戶體驗,但在開發初期,往往因為缺少資源,跳過用戶研究階段,導致費力開發的產品不符用戶需求,或是用戶體驗不夠好。

本文作者提供三種低成本,執行難度較低的用戶研究法,善用這些方法,新創團隊將更能掌握研發方向,提高產品成功率。