分類: 設計

常見電腦字型再討論:新細明體為什麼「不好」?

作為字型設計師,本文作者自稱比較活躍於(籠統來說)所謂的「反新細明體」一派。

本文的方向分成「粗細和筆劃設計」、「筆劃標準」、「設計來源的知識版權」、「市場現有字型素質」四項,來解釋為什麼新細明體已經是一種不再值得推薦的字型。

兩心四力:人本設計需長期培養的軟實力

對設計者的養成來說,使用者研究衍生的核心工具使用,可說是「硬實力」,學起來一點都不難。

相對於工具方法,包含同理心、好奇心、雜學力、觀察力、脈絡力與洞見力的「軟實力」,不是能在短期之內就順利養成的,必須從平常生活中不斷自我修煉。

台灣人缺少的,不是美感

我們常在各種地方看到「台灣人沒有美感」、「台灣美學教育失敗」的論點。從建築、設計,再到品味,好像都是如此;但這並非單是美學素養的問題,而有諸多原因。

本文作者提出他的觀察與建議,希望台灣的設計能夠日益精進,讓各種產品和社會都能更美。

適合新創團隊的三種用戶研究法

許多開發團隊都自認重視用戶體驗,但在開發初期,往往因為缺少資源,跳過用戶研究階段,導致費力開發的產品不符用戶需求,或是用戶體驗不夠好。

本文作者提供三種低成本,執行難度較低的用戶研究法,善用這些方法,新創團隊將更能掌握研發方向,提高產品成功率。

〔書摘〕吃掉80%市場的稱霸策略

成為品類之王是企業最好的發展,能吃下大部份市場而且把對手送回老家。品類設計需要在同一時間創造好的產品(還有產品體驗)、好的公司,還有好的品類。

發明產品的公司得到市場的感謝,定義並開發品類的公司則得到市場。