VR虛擬實境 存檔 | Rocket Café 火箭科技評論

分類: VR虛擬實境

Nintendo Switch與VR 之間的連結:Joy-Con

日前任天堂發表了新一代主機Nintendo Switch,雖然首發遊戲只有八款,但整個發表會只強調一個重點,該重點也是任天堂一以貫之的進化之道:控制器 Joy-Con。

VR普及造成的身心失調症狀,我們準備好面對了嗎?

VR技術已經日漸成熟,除了能帶給我們虛擬的世界之外,同時也會帶來新的心理與生理問題;更令人擔憂的是長時間沉浸在VR中可能造成的嚴重精神疾病。

如果傳統電玩打太久就可能致死,當VR電玩普及後,是否會造成更多遺憾?誰能負責?

從奇點到眾點:唐鳳對VR溝通應用的詮釋

VR不是要取代人與人之間實際的接觸,而是要提供全新的互動模式。

文字紙本、語音電話、與影像視訊,過去都曾扮演過這樣的角色。

VR能夠突破時間與空間的維度,帶給參與者更強烈的「共存感」,有助於共同理解的形成,進而導向自發、互動、共好的實踐。

〔讀者來稿〕Pokémon Go預示錄:未來是個沒有邊界的遊樂世界

Pokémon Go激起全球熱潮,讓許多玩家廢寢忘食,也有許多批評反對聲浪。

這個遊戲不只結合熱門AGC、LBS和AR,更重要的是預示了實體世界和虛擬世界的最終結合;我們對這樣的科技與變革,應該保持什麼態度?

《Pokémon GO》是Google與任天堂的口袋才夠裝的怪獸

《Pokémon GO》這樣的產品人人都想做,但擁有現成資源的只有Google跟任天堂這兩大公司;換言之,就是典型的「既有架構」加上「強勢IP」的結合。

這個模式不管從哪個角度來看,都是非常難以複製和模仿的。

〔火箭聊天室#3〕:7/13「台灣發展VR的機會與命運」座談會 對談實況錄影+主持人會後心得

由Rocket Café主辦,於2016年7月13日在CLBC八德大船艦舉行的火箭聊天室第三場「台灣...

Pokémon Go的成功,就能預示遊戲的未來在AR不在VR?

Pokémon Go在全球掀起熱潮,不但玩家瘋狂下載,也引起許多相關討論。有論點指出這預示了AR將會是遊戲的未來,而不是VR。

本文作者基於數個理由反對這種觀點,並且深入淺出地分析類似遊戲的發展,非常值得參考。

VR到底是不是泡沫?四個判斷科技熱門話題是不是泡沫的方法

VR到底會是創造新市場的重要革新,還是只是話題,甚至是泡沫?

本文整理四個判斷科技熱門話題是不是會淪為泡沫的方法,也歡迎各位在7月13日參加作者主持的火箭聊天室#3:「台灣發展VR的機會與命運」座談會!

〔火箭聊天室#3〕:7/13「台灣發展VR的機會與命運」座談會,現在開始報名!

火箭聊天室#3:7/13「台灣發展VR的機會與命運」座談會,現在開始報名!

台灣在全球VR產業中應該扮演什麼角色?

7/13(三),我們邀請VR產業界重要人物:謝京蓓(台灣TAVAR協會秘書長)、李易鴻(遊戲產業傳教士)、許棠為(VR應用「潛進蔚藍」發起人),一同來探討!

IoT與傳產電視(四):Facebook正面進擊電視世界

你有在Facebook上看直播球賽嗎?未來透過IoT Hub整合各種資源,會如何改變我們觀看比賽的方式?

當傳統電視過去從頭到尾掌握在手的供應鏈,幾乎被Facebook以更佳的互動性鯨吞大半時,電視台又該何去何從?

VR暴力和媒體選擇偏狹,誰更有害?

任何說暴力遊戲「一定會」或「一定不會」怎樣的人都是錯的;這仍是一個需要持續被「證明」、或「證偽」的命題。

真正危險的是「認為一定會」、同時也只知道暴力這個命題。這是觀念上的狹隘,而媒體作為許多人接觸資訊的閘口,「選擇偏狹」本身就是一種危害。

VR現階段的應用:還有哪些新領域?

現在的VR尚處於過渡規格階段;我們跟VR關係也還不太熟,無論硬體、人體生理、以及內容製播都是如此。

我們不知道VR會把影視產業帶到哪裡;雖然VR是剛發現的新大陸,但對內容產業來說,卻可能是推翻大部分已知常識、讓大家得一切重來的翻桌者。

智慧手機與 VR 遊戲的概念探究

智慧手機遊戲講究「留存」,VR 遊戲也一樣;只不過兩者關注的面向、以及需要設計的「爽感」截然不同;遊戲的魅力核心,來自心理上被放大的「投入產出比」認知。

在這點上,智慧手機遊戲多半講究「數值」,而 VR 遊戲則多講究「官能」。

VR現階段的新應用:時尚現場(續篇)

話說VR技術要能夠達到完美,與「immersion」這個英文字很有關。今年以來,「immersion」這個字與它的變體,幾乎不斷的出現在所有提及VR的大小場合裡。

上次講到VR在行銷方面的運用方式,接下來要講的是關於技術的部分。

VR現階段的新應用:時尚現場

VR得要用在必須感受現場氣氛的地方,才容易見到效果。這句話還可以再總結成更短的三個字:沈浸感。

時裝秀也是一個可能性。就行銷面而言,一場秀賣兩次是個很棒的作法;有了VR,一場時裝秀何止能賣兩次?它可以「一直播一直播」,隨時都能觀看參與。

VR的近日發展與未來機會

以整個產業的立場來看,「做不做 VR」不重要,但是「誰做」比較重要。

至於像是「此 VR 是不是彼 VR」的爭論,就擱著吧;這個市場目前還沒有 VR 體驗的評量標準,每一家公司都有提出自己主張、甚至自己創立市場區隔的空間,所以這是亂象,但也是機會。

「個人用 VR 裝置」是一場打不起來的戰爭?

VR(虛擬實境)是個人電腦產業界最近引發最多討論、也是引發最多對未來想像的應用發展。

然而,由於最近有許多新產品和新觀念出現(雖然VR並不是新的觀念),所以人們對它的使用方式、概念、以及實際應用都有不同的想法,本文就是一些討論。

電玩主機產業的巨變:談 PlayStation 4 與 Xbox One 的下一步

電玩主機產業的巨變:談 PlayStation 4 與 Xbox One 的下一步

無論是銷售長紅的 Sony、被世代翻轉的微軟、以及一開始就敗下陣來的任天堂等現存的電玩主機平台商,旗下遊戲主機的重大新聞都在過去半年內發生。

這肯定不是巧合,而是已經露出了一絲產業巨變的氣息。

VR還不是時候嗎?來自使用者的觀點。

目前市面上的VR產品,只要是「必須借助外物而非肉眼可直視」,恐怕都撐不久,因為它無法克服人的肉眼障礙。

或者說,如果無法成功引導使用者改變消費者行為,或是無法匹配人類既有的生理條件,最終都無法持久,而變成失敗的產品。

VR 會成為行動遊戲產業的火車頭嗎?

對開發者而言,大家都應該樂觀其成;就算你不做VR,還是會享受到它帶來的成果。

行動VR的市場如果能做起來,必定需要更多高品質的內容,大廠也一定會感興趣並且投入。

最直接的做法,就是把既有IP帶進去,進而根本改變消費者對行動平台的印象。