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Nintendo Switch與VR 之間的連結:Joy-Con

日前任天堂發表了新一代主機Nintendo Switch,雖然首發遊戲只有八款,但整個發表會只強調一個重點,該重點也是任天堂一以貫之的進化之道:控制器 Joy-Con。

VR普及造成的身心失調症狀,我們準備好面對了嗎?

VR技術已經日漸成熟,除了能帶給我們虛擬的世界之外,同時也會帶來新的心理與生理問題;更令人擔憂的是長時間沉浸在VR中可能造成的嚴重精神疾病。

如果傳統電玩打太久就可能致死,當VR電玩普及後,是否會造成更多遺憾?誰能負責?

即使學生參展,一樣全力以赴:韓國國際遊戲展觀後感

韓國在電玩遊戲領域具有強大的競爭力,而在亞洲第三大遊戲展「韓國國際遊戲展」上,除了大廠之外,即使是學生團隊的參展作品,也都令人為之驚豔。

本文作者實際走訪了韓國國際遊戲展,並且就台韓兩國學生參展的實況相互比對,非常值得一讀。

政府該不該扶植獨立遊戲開發?看看加拿大怎麼做

台灣是否應由政府帶頭扶植獨立遊戲產業?這個問題過去一向沒有公開討論過,然而想要發展文化軟實力,培植獨立的遊戲產業是相當重要的關鍵。

本文作者分析整理了加拿大政府的做法,除了可以看到其政策執行方向和理念外,也很值得台灣各界參考。

台灣遊戲產業的突圍方略:論競爭

有人認為台灣遊戲產業缺乏併購,或顯示了台灣遊戲產業其實不夠競爭。台灣遊戲業歷史上不是沒有發生過併購,但以近幾年而言,「國內業者」間的併購雖然有零星案例,但確實很冷。

以目前台灣的遊戲市場跟產業現況,仔細想想,不論哪一類併購都沒啥實質效益。

寫給創業家:從寶可夢改版功能看平台如何經營

寶可夢是一個希望「玩家可以走出戶外」為宗旨設計出來的一款遊戲,這款遊戲在全世界都引起了巨大的風潮,改變了很多玩家的生活習慣。

每一款遊戲都會有熱潮消退的可能;而阻止熱潮消退方式就是利用改版來增加玩家的動力、並解決玩家遊戲時的不順感。

任天堂2016上半年財報結算分析

全球遊戲巨擘任天堂日前發表2016年上半年財報,和去年同期相比,各項財務指標都是大幅下滑。

本文分析了任天堂主要營業項目的下滑原因,也分析了未來任天堂的主要經營戰略,值得參考。

台灣用戶的Pokémon Go使用情形:創市際市場調查

風靡全球的手機遊戲Pokémon Go,在台灣也引起全民狂潮,民眾抓寶時的瘋狂盛況令人印象深刻。

本次創市際觀察,以問卷調查台灣行動用戶使用 Pokémon GO 的概況及使用者輪廓。

美國用戶的Pokémon Go使用情形:創市際市場調查

風靡全球的手機遊戲Pokémon Go開放至今逾 2 個多月,民眾抓寶時的瘋狂盛況令人印象深刻。

本次創市際觀察美國行動用戶使用 Pokémon GO 的概況及使用者輪廓。

為什麼大家要分享know-how?從遊戲分享社群現況,來看台灣遊戲產業的問題

台灣的遊戲社群中,願意分享各種訊息的活躍成員,很大部分是屬於非遊戲產業的個人興趣玩家,業內人士參與分享的比例不高,和他國相比更是偏低。

為什麼業內人士分享不踴躍?背後可能反應著台灣遊戲產業的問題。

從TwitchCon 2016,看Amazon的遊戲野望

遊戲中不是只有玩家,旁觀者可能更加重要。

Amazon除了在電商和網路雲端服務佔有先機外,近年更大舉進攻遊戲市場。五年來投入超過11億美元。本文深入分析Amazon的布局與策略,來看看Amazon擘畫的遊戲大未來。

行動遊戲玩家使用行為:創市際調查報告

編按:本文原始內容出自創市際市場研究顧問公司雙週刊第70期,經授權提供後由本站編輯整理發佈。 近年來...

從《INGRESS》到《Pokémon Go》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差

Pokémon GO是款城鄉差距十分嚴重的遊戲,遊戲中的補給站及道館,於都市的分布數量及密度都遠大於偏鄉地區,無形中造成玩家之間的城鄉與階級隔閡。

本文細緻分析這種隔閡的成因與解決之道,非常值得一讀。

從Touch Arcade的生存奮鬥,看媒體經營的困境

Touch Arcade是專業的iOS遊戲評論網站,專攻嚴肅的遊戲評論。面對讀者需求和行銷生態的改變,雖然轉進群眾募資,但成效有限,正在苦苦掙扎。

Touch Arcade遇到的問題,也是其他領域媒體的困境,值得深思。

Reigns:如果人生是個是非題

如果你是名開發者,今天有個提案內容是「請用最簡單的設計框架,將文字冒險、王國經營、地城探索等要素結合...

專利訴訟打寶可夢,是打寶還是追夢?

台灣專利「真實世界之網路遊戲」之申請日為2006年5月29日,但之前美國及日本都已經有人提出相近的發明專利。

所以依據我國專利法規定,前述專利號恐有違反專利法第21條第1項各款規定之嫌,使得其專利權一開始就已經無效。

Pokémon GO的崛起:是社交與競爭,但也不是

Pokémon GO手機遊戲一問世之後,造成了很多有趣的現象。

為什麼現在這麼多人瘋狂的玩呢?因為它是Pokémon;但在Pokémon這個形象之外呢?最強烈的動機是「社交」。很有趣的是,這個遊戲至今仍未有任何「社交」功能。

Pokémon Go的成功,就能預示遊戲的未來在AR不在VR?

Pokémon Go在全球掀起熱潮,不但玩家瘋狂下載,也引起許多相關討論。有論點指出這預示了AR將會是遊戲的未來,而不是VR。

本文作者基於數個理由反對這種觀點,並且深入淺出地分析類似遊戲的發展,非常值得參考。

Gamers’ Digest:《玩家文摘》第4期

前言 《玩家文摘》從雙週刊、月刊,如今已變成季刊;最近真的存太多好文章了,讓筆者很快速地用兩杯咖啡的...

從 Blizzard 與 Facebook 合作看電競直播發展與 Blizzard 轉型

遊戲公司Blizzard宣告將與 Facebook合作;旗下遊戲將支援後者個登入與直播等功能。

除了名人的動態直播,遊戲直播是最多人願意花時間、甚至花錢觀看的類型,所以這項合作的動機就不難理解了。