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台灣遊戲產業的突圍方略:論競爭

有人認為台灣遊戲產業缺乏併購,或顯示了台灣遊戲產業其實不夠競爭。台灣遊戲業歷史上不是沒有發生過併購,但以近幾年而言,「國內業者」間的併購雖然有零星案例,但確實很冷。

以目前台灣的遊戲市場跟產業現況,仔細想想,不論哪一類併購都沒啥實質效益。

台灣遊戲產業的突圍方略:論山寨

本文作者在GDC 2016分享會上的遊戲產業現況簡報,引發了網路上的熱烈討論;業界人士更對當中「建議開發者不要輕易山寨他人作品」的論點提出了看法。

而這一番言論,又引起了另一波討論熱潮。

山寨到底是台灣遊戲業的毒藥,還是解藥?

智慧手機與 VR 遊戲的概念探究

智慧手機遊戲講究「留存」,VR 遊戲也一樣;只不過兩者關注的面向、以及需要設計的「爽感」截然不同;遊戲的魅力核心,來自心理上被放大的「投入產出比」認知。

在這點上,智慧手機遊戲多半講究「數值」,而 VR 遊戲則多講究「官能」。

Gamers’ Digest:《玩家文摘》第3期

本期的「精選好文」介紹《小小軍團:合戰三國》研發團隊Triniti;以及在行銷上出奇招的《Firewatch》;以及由PocketGamer.biz評選出的全球50大遊戲開發商。還有令人注目的手機遊戲Infinite Arms。

〈服務訊息〉2016遊戲開發者大會獨家即時報告

3月14日起在舊金山舉行的「2016遊戲開發者大會」是全球最大的遊戲專業人士盛會。

活動中將舉辦超過400場會議;面對龐大的會議資訊,資策會分析師、也就是本站作者李易鴻先生實地參與論壇,以多年遊戲產業經驗提供每日觀察整理報告。

Gamers’ Digest:《玩家文摘》第 1 期

筆者在閱讀、整理、撰寫每週《全球遊戲產業要聞週報》的同時,也會讀到許多好文章並想與大家分享。

2016 年開始,筆者將不定期把每週讀到的好文、瞄到的案例、想到的延伸思考,集中以臉書網誌的形式發表為《玩家文摘》。

《有病測驗》:與您分享新遊戲的募資體驗

本文作者是《我滿懷青春的有病測驗》的遊戲製作人,也是續作募資專案《創神計畫》的統籌、策畫與執行。

本文將和讀者分享過去一個月的募資心得,以及對過程中廣告、宣傳、以及募資策略的解讀,或許未來對您的專案也能有所幫助。

《Street Fighter V》遊戲上市的商業意義

就官方說法,《Street Fighter V》將是系列史上第一款「只出一版」的作品;未來的系統升級與角色池更新都採數位更新的方式。

換言之,我們可以說《Street Fighter V》是款有平台服務化概念的格鬥遊戲。