作者: 李易鴻

李易鴻
專業於數位遊戲與VR/AR產業研究。曾任 CJS Interactive 合夥人與資策會MIC 產業分析師。 Manny 亦自主經營遊戲媒體「全球遊戲產業要聞週報」,為台灣目前唯一針對專業人士、定期彙整全球中、英、日文遊戲產業要聞的電子週報,每週觸及超過 1,000 名產業專業人士。

台灣遊戲產業的突圍方略:論競爭

有人認為台灣遊戲產業缺乏併購,或顯示了台灣遊戲產業其實不夠競爭。台灣遊戲業歷史上不是沒有發生過併購,但以近幾年而言,「國內業者」間的併購雖然有零星案例,但確實很冷。

以目前台灣的遊戲市場跟產業現況,仔細想想,不論哪一類併購都沒啥實質效益。

任天堂2016上半年財報結算分析

全球遊戲巨擘任天堂日前發表2016年上半年財報,和去年同期相比,各項財務指標都是大幅下滑。

本文分析了任天堂主要營業項目的下滑原因,也分析了未來任天堂的主要經營戰略,值得參考。

VR暴力和媒體選擇偏狹,誰更有害?

任何說暴力遊戲「一定會」或「一定不會」怎樣的人都是錯的;這仍是一個需要持續被「證明」、或「證偽」的命題。

真正危險的是「認為一定會」、同時也只知道暴力這個命題。這是觀念上的狹隘,而媒體作為許多人接觸資訊的閘口,「選擇偏狹」本身就是一種危害。

台灣遊戲產業的突圍方略:論山寨

本文作者在GDC 2016分享會上的遊戲產業現況簡報,引發了網路上的熱烈討論;業界人士更對當中「建議開發者不要輕易山寨他人作品」的論點提出了看法。

而這一番言論,又引起了另一波討論熱潮。

山寨到底是台灣遊戲業的毒藥,還是解藥?

2016 GDC 遊戲開發商大會返國分享記錄

本文為資策會分析師、也是本站專欄作者李易鴻先生今天在 2016 年 GDC 遊戲開發商大會)參訪後分享會的演講投影片。

本站在徵得李先生許可、並增補前言之後發佈,和對遊戲產業有興趣的讀者分享。

以電競改變未來賭場的樣貌

越來越多富豪造訪賭城,但也越來越多人對吃角子老虎敬而遠之;對賭場老闆來說,這可不是件好事。

對於在電玩和網路中長大的年輕人而言,吃角子老虎機很無聊;因為它不僅單調,而且只能講究運氣。為了讓年輕人願意走進賭場玩上幾把,經營者和機台商開始分頭苦思對策。

智慧手機與 VR 遊戲的概念探究

智慧手機遊戲講究「留存」,VR 遊戲也一樣;只不過兩者關注的面向、以及需要設計的「爽感」截然不同;遊戲的魅力核心,來自心理上被放大的「投入產出比」認知。

在這點上,智慧手機遊戲多半講究「數值」,而 VR 遊戲則多講究「官能」。

2016 年 F8 大會帶給遊戲產業的未來想像

Facebook 的強大之處,在於它是「人的平台」而非「資訊的平台」;對內容開發者、營運商、廣告商而言都極具吸引力。

在上頭發布的內容、提供的服務、接入的資料,都是以「人」為單位,這個人的面貌是立體的帳戶、有活動足跡可追蹤,而非只是一個 ID。