任天堂2016上半年財報結算分析

李易鴻
專業於數位遊戲與VR/AR產業研究。曾任 CJS Interactive 合夥人與資策會MIC 產業分析師。 Manny 亦自主經營遊戲媒體「全球遊戲產業要聞週報」,為台灣目前唯一針對專業人士、定期彙整全球中、英、日文遊戲產業要聞的電子週報,每週觸及超過 1,000 名產業專業人士。

財務方面,看圖說故事,簡而言之與 2015 上半年累計結果相比,任天堂的各項財務指標都是大幅下滑,其中毛利重挫的主要原因來自日圓走高,報告指出承受的匯損達 399 億日圓。此外,因出售西雅圖水手隊的擁有權,歸屬母公司的淨利多了 382 億日圓。

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值得一提的是,本次財報會議中也調降全年預測,如下圖。

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重點產品銷售資訊

首先是 Wii U。如下圖所示,今年的硬體銷量大減,上半年累計未達 50 萬台,預計全年只會賣 80 萬台。

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另外,根據日經新聞的爆料,任天堂將於今年停止生產 Wii U。若消息屬實,Wii U 將成為任天堂史上銷量最差的主機,2012 年 11 月推出四年以來累計銷量恐不到 1,400 萬台。順便科普一下任天堂歷代主機的銷售成績:

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接著是 Nintendo 3DS,下圖顯示了一個非常有趣的現象,《Pokémon GO》在美國與歐洲市場都產生了拉抬 Nintendo 3DS 硬體銷售的現象,使今年的銷售成績反優於去年同期;反之在日本則沒有類似效應。

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《Pokémon GO》除了拉抬 Nintendo 3DS 硬體銷售,在美國與歐洲市場也顯著拉抬了 Pokémon 系列作品的銷售,從下圖可看到,歐洲市場的拉抬效應甚至超過一倍。

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其次是去年財報中的亮點:Amiibo,今年的累計銷售量較去年同期衰退 64%,連推出的角色數量也減少許多。

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任天堂未來策略規劃

策略部分,最重要的是下面這張圖,亦即任天堂進軍智慧型手機遊戲的「真意」為何。

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第一與第二點很直觀,第三點則令人相當在意,至少有以下兩種路線的猜想。

  • 新帳號系統的連動
  • 015 年底發表的全新帳號系統 Nintendo Account 與獎勵計畫 My Nintendo 至今沒有令人驚豔的實質效益發生。未來或許可透過智慧型手機上的遊戲應用來互動,例如從手遊中獲得主機遊戲專用點數。

  • 新主機系統的連動
  • 即將於 2017 年 3 月發售的全新主機 Nintendo Switch 除採用 Nvidia 的行動運算晶片組 Tegra,設計上也強調攜帶遊玩,未來是否會出現主機、手機跨平台連動的應用,值得關注。


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