Gamers’ Digest:《玩家文摘》第4期

李易鴻
專業於數位遊戲與VR/AR產業研究。曾任 CJS Interactive 合夥人與資策會MIC 產業分析師。 Manny 亦自主經營遊戲媒體「全球遊戲產業要聞週報」,為台灣目前唯一針對專業人士、定期彙整全球中、英、日文遊戲產業要聞的電子週報,每週觸及超過 1,000 名產業專業人士。

前言

《玩家文摘》從雙週刊、月刊,如今已變成季刊;最近真的存太多好文章了,讓筆者很快速地用兩杯咖啡的時間整理幾篇文章的精華給大家,剩下沒空整理的部分,就留到第5期吧!

精選好文

[日] 阿拉伯課金王(石油王)的真相

美國App Store最近發生一件趣事:暢銷榜Top 50中,有一款預設語言為阿拉伯語的遊戲;在美國的阿拉伯(或阿拉伯世界國家)人,付費能力如此強嗎?非也。

阿拉伯世界由於宗教、文化的關係,娛樂活動相當受限,這點也影響到手機遊戲;因阿拉伯世界中的多數國家,對上架內容多有限制,許多當地的玩家因此跑到美國App Store找遊戲玩。沙烏地阿拉伯的一家遊戲開發商表示,其遊戲的六成營收來自美國;但當中超過九成來自沙烏地阿拉伯玩家。

[中] 遊戲應該「去成長線」還是保留「成長線」?

頑石互動CEO吳剛在朋友圈內發了一條關於「去成長線」的話題探討,短短幾個小時內遊戲圈內多數知名製作人紛紛跟帖回覆;他們就遊戲「應該保留成長線還是應該去成長線」進行了激烈的討論。本文是遊戲陀螺針對該串討論所做的整理。

[英] 影響獨立遊戲在東歐地區銷售成績的關鍵因素

Kitfox Games取得18款獨立遊戲的銷售資訊,並發表這些遊戲在俄羅斯及東歐國家銷售成績的分析報告。幾個重點結論如下:

  • 內文更詳細且有豐富圖表;
  • 提供俄語翻譯,可讓你的遊戲在俄羅斯的營收翻倍;
  • Steam的「搶先試玩」(Early Access)在俄羅斯很受歡迎;
  • 有使用Steam「搶先試玩」(Early Access)功能的遊戲,其玩家評分普遍高出5分;
  • 俄羅斯與東歐地區沒有明顯的類型偏好。

[中] 開發遊戲時,有哪些欺騙人眼睛的技巧?

中國知識問答平台「知乎」上出現了這樣一個討論,引來熱烈回響,並附有大量圖例與解說,值得一看。

[英] 《Overwatch》的角色設計與動畫製作秘辛

Blizzard動畫師David Gibson在GDC 2016上分享大受好評的《Overwatch》的角色設計與動畫製作歷程;影片全長53分鐘,但相當值得一看。

[英] Steam退款功能對遊戲銷售的傷害影響非常小

Slitherine以開發與發行策略遊戲為主;2015年6月,Steam推出退款功能(購入14天內,且遊玩時數不超過2小時都可全額退費)後至今已滿一年。Slitherine分析自家在Steam上販售的117個品項(SKU,不全是遊戲;包含DLC、擴充包等),結果發現:只有1.99%的售出品項被退,營收損失為4.16%。

文內有更細緻的分析,包括依品項、國家、促銷期的分析;Slitherine的其中一個結論是:如果您專注在一群關心且熱愛您的遊戲的玩家,並有善盡遊戲資訊傳遞的責任,退款玩家比例是很低的。

注目案例

[英] Signature Case Studies的商業危機模擬遊戲

遊戲化(gamification)設計新創公司Recurrence華盛頓大學「領導力與策略思考中心(Center for Leadership & Strategic Thinking,CLST)合作推出新產品;在遊戲中,學生將扮演C字頭的高階經理人,學習如何面對與處理一些經典的商業危機案例,包括罷工、惡性併購等。

產品推出4個月以來,已獲得全美30間學校採用;包括史丹佛、賓州大學、西北大學與伊利諾大學等,收費為每名學生47.5美金。

[英] Genvid Technologies的多角度遊戲轉播工具

本篇是Venturebeat對Genvid Technologies創辦人暨執行長Jacob Navok的獨家專訪;一言以蔽之,Genvid Technologies提供遊戲開發商一套「轉播工具」,解決當前遊戲轉播只有單一視角的問題。當開發商接入Genvid Technologies的工具,可在遊戲中設置多個攝影機,如同職業運動賽事轉播一般。

開發者可將攝影機權限開放給用戶,讓他們自行選擇觀看的角度;反之轉播者也可收集用戶選用攝影機的行為資料,決定要播放哪個角度。Genvid Technologies目前正與Epic Games密切合作,並在《Unreal Tournament 2016》中試驗這個功能。


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